Játékszünet

Amőba játék a gép ellen

Három azonos jel egy sorban, oszlopban vagy átlóban. Barátságos szinten nyerhetsz, profin legfeljebb döntetlent érsz el.

A játék betöltéséhez kapcsold be a JavaScriptet a böngésződben.

Hogyan játszd?

  1. Te kezdesz X-szelKattints egy üres mezőre a három/háromszor hármas táblán. Utána azonnal lép a gép körrel.
  2. Keresd a hármastAkkor nyersz, ha három jeled sorban, oszlopban vagy átlóban áll. Ha betelik a tábla, az eredmény döntetlen.
  3. Válassz ellenfeletA barátságos szint véletlenszerűen lép, így nyerhető. A profi szint minden lehetséges folytatást végigszámol, ellene nem lehet nyerni.
  4. Számold a győzelmeidetA barátságos gép ellen szerzett győzelmeidet összeadjuk, és megjegyezzük a böngésződben.

Tippek a jobb eredményhez

  • A közép a legerősebb mező: négy nyerő vonal halad át rajta, a sarkokon csak három.
  • Ha a gép a közepet foglalja el, lépj sarokba. Az oldalközép a leggyengébb nyitás.
  • Mindig ellenőrizd, hogy az ellenfélnek van-e két jele egy vonalban. Ha igen, zárni kell, mielőtt támadsz.
  • A legjobb támadás a kettős fenyegetés: olyan lépés, ami egyszerre két vonalon készít elő hármast.
  • A profi gép ellen a döntetlen a maximum. Ha ezt hozod, hibátlanul játszottál.

A játékról

A három a nyerő ősi játék: hasonló táblákat találtak az ókori Egyiptomban, a rómaiak terni lapilli néven játszották. Számítógépen 1952-ben jelent meg az OXO néven, ami a világ egyik első grafikus videojátéka volt.

Matematikailag megoldott játék: ha mindkét fél hibátlanul játszik, mindig döntetlen az eredmény. A profi szintünk a minimax algoritmust használja, amely minden lehetséges állást végigszámol a tábla végéig. Háromszáz tesztjátszmában egyszer sem veszített.

Éppen ezért a profi szint nem a győzelemről szól, hanem a hibátlan védekezés gyakorlásáról. Ha minden menet döntetlen, az azt jelenti, hogy minden fenyegetést időben felismertél. A barátságos szint ezzel szemben véletlenszerűen lép, így jó belépő gyerekeknek és azoknak, akik most ismerkednek a kettős fenyegetés fogalmával. Egy menet nagyjából fél perc, tehát tökéletes rövid szünetekre.

Gyakori kérdések

Lehet nyerni a profi gép ellen?

Nem. A minimax algoritmus hibátlanul játszik, így a legjobb elérhető eredmény a döntetlen.

Kezdhet a gép?

Ebben a változatban mindig te kezdesz X-szel, ami kis előnyt jelent.

Van nagyobb, ötös amőba?

Jelenleg a klasszikus háromszor hármas tábla érhető el.