Játékszünet

Mahjong solitaire: párkereső csempejáték

Száznegyvennégy csempe, négy réteg, és egyetlen feladat: találd meg az egyforma párokat, amíg el nem fogy az egész torony.

A játék betöltéséhez kapcsold be a JavaScriptet a böngésződben.

Hogyan játszd?

  1. Keress két egyforma csempétKét azonos jelű csempére kattintva mindkettő eltűnik. A jelek négy csoportba tartoznak: körök, bambuszok, számok, valamint szelek, sárkányok és virágok.
  2. Csak szabad csempe mozdíthatóEgy csempe akkor szabad, ha nincs rajta másik csempe, és balról vagy jobbról nincs közvetlen szomszédja. A nem mozdítható csempék halványabbak.
  3. Figyeld a lépéslehetőségetA fejlécben mindig látod, hány szabad pár van a táblán. Ha ez nullára csökken, elakadtál.
  4. Használd a tippet és a keveréstA Tipp felvillant egy szabad párt. A Keverés újraosztja a maradék csempék jeleit, ha megakadtál.
  5. Bontsd le a tornyotAkkor nyersz, ha mind a 144 csempe elfogy. Az idődet mérjük, a legjobb eredmény megmarad.

Tippek a jobb eredményhez

  • Mindig a felső rétegekkel kezdj. Minden eltávolított felső csempe több alsót szabadít fel.
  • A hosszú sorok két végén álló csempék szinte mindig szabadok, de ezekből van a legtöbb, úgyhogy ne ezekkel kezdd.
  • Mielőtt egy párt elveszel, nézd meg, nincs-e ugyanabból a jelből négy darab a táblán. Ha igen, válaszd azt a kettőt, amelyik több másikat szabadít fel.
  • Ha egy jelből három szabad, gondold végig, melyik kettőt éri meg elvenni. A rossz választás a negyediket bezárhatja.
  • Ne használd azonnal a keverést. Előbb nézd át a táblát, mert a lépéslehetőség-számláló néha olyan párt jelez, amit elnéztél.

A játékról

A mahjong eredetileg négyszemélyes kínai társasjáték a 19. századból, amely a rómaihoz hasonló csempékkel játszott, gyors és zajos kártyajáték. A nálunk ismert, egyszemélyes párkereső változat ennél jóval fiatalabb: Brodie Lockard készítette 1981-ben, egyetemi számítógépes rendszeren, és Shanghai néven vált világszerte népszerűvé a nyolcvanas években.

A játék legnagyobb buktatója, hogy a véletlenszerű kiosztások gyakran kirakhatatlanok. Nálunk ez nem fordulhat elő: a pályát visszafelé építjük fel, mindig két éppen szabad helyre teszünk egy párt, így minden kiosztáshoz létezik legalább egy végigjátszható sorrend. Rossz lépésekkel persze így is zsákutcába juthatsz, ilyenkor segít a keverés.

A csempék között kilenc kör, kilenc bambusz és kilenc szám található, mindegyikből négy darab, mellettük a négy szél, a három sárkány és két virágcsempe. Összesen harminchat különböző jel, négyszer, vagyis 144 csempe.

Gyakori kérdések

Mindig kirakható a pálya?

A kiosztás mindig megoldható, de rossz sorrendű lépésekkel elakadhatsz. Ilyenkor a keverés gomb segít tovább.

Mitől szabad egy csempe?

Akkor szabad, ha nincs rajta másik csempe, és legalább az egyik oldala, balra vagy jobbra, üres.

Hány csempe van a táblán?

Összesen 144, négy rétegben elhelyezve, harminchat különböző jelből négy-négy darab.