Hogyan játszd?
- Keress két egyforma csempétKét azonos jelű csempére kattintva mindkettő eltűnik. A jelek négy csoportba tartoznak: körök, bambuszok, számok, valamint szelek, sárkányok és virágok.
- Csak szabad csempe mozdíthatóEgy csempe akkor szabad, ha nincs rajta másik csempe, és balról vagy jobbról nincs közvetlen szomszédja. A nem mozdítható csempék halványabbak.
- Figyeld a lépéslehetőségetA fejlécben mindig látod, hány szabad pár van a táblán. Ha ez nullára csökken, elakadtál.
- Használd a tippet és a keveréstA Tipp felvillant egy szabad párt. A Keverés újraosztja a maradék csempék jeleit, ha megakadtál.
- Bontsd le a tornyotAkkor nyersz, ha mind a 144 csempe elfogy. Az idődet mérjük, a legjobb eredmény megmarad.
Tippek a jobb eredményhez
- Mindig a felső rétegekkel kezdj. Minden eltávolított felső csempe több alsót szabadít fel.
- A hosszú sorok két végén álló csempék szinte mindig szabadok, de ezekből van a legtöbb, úgyhogy ne ezekkel kezdd.
- Mielőtt egy párt elveszel, nézd meg, nincs-e ugyanabból a jelből négy darab a táblán. Ha igen, válaszd azt a kettőt, amelyik több másikat szabadít fel.
- Ha egy jelből három szabad, gondold végig, melyik kettőt éri meg elvenni. A rossz választás a negyediket bezárhatja.
- Ne használd azonnal a keverést. Előbb nézd át a táblát, mert a lépéslehetőség-számláló néha olyan párt jelez, amit elnéztél.
A játékról
A mahjong eredetileg négyszemélyes kínai társasjáték a 19. századból, amely a rómaihoz hasonló csempékkel játszott, gyors és zajos kártyajáték. A nálunk ismert, egyszemélyes párkereső változat ennél jóval fiatalabb: Brodie Lockard készítette 1981-ben, egyetemi számítógépes rendszeren, és Shanghai néven vált világszerte népszerűvé a nyolcvanas években.
A játék legnagyobb buktatója, hogy a véletlenszerű kiosztások gyakran kirakhatatlanok. Nálunk ez nem fordulhat elő: a pályát visszafelé építjük fel, mindig két éppen szabad helyre teszünk egy párt, így minden kiosztáshoz létezik legalább egy végigjátszható sorrend. Rossz lépésekkel persze így is zsákutcába juthatsz, ilyenkor segít a keverés.
A csempék között kilenc kör, kilenc bambusz és kilenc szám található, mindegyikből négy darab, mellettük a négy szél, a három sárkány és két virágcsempe. Összesen harminchat különböző jel, négyszer, vagyis 144 csempe.
Gyakori kérdések
Mindig kirakható a pálya?
A kiosztás mindig megoldható, de rossz sorrendű lépésekkel elakadhatsz. Ilyenkor a keverés gomb segít tovább.
Mitől szabad egy csempe?
Akkor szabad, ha nincs rajta másik csempe, és legalább az egyik oldala, balra vagy jobbra, üres.
Hány csempe van a táblán?
Összesen 144, négy rétegben elhelyezve, harminchat különböző jelből négy-négy darab.